
4月15日起,第139屆廣交會在廣州舉辦。展館里的“熱氣騰騰”,讓人想起不久前舉辦的廣州(國際)演藝設備、智能聲光產品技術展覽會(GETshow)——3天時間,這場聚焦演藝設備、智能聲光產品的頂尖展覽就吸引了超5000名全球專業買家前來廣州“買買買”,創下超450億元的意向成交額。
這一幕恰恰折射出了廣東的“另一面”:作為經濟第一大省,廣東不僅擅長“搞錢”,文化產業也相當“能打”。
廣東省統計局公布的數據顯示,2025年全省規模以上文化及相關產業實現營業收入超2.7萬億元,同比增長8.9%;利潤總額同比增長15.0%。文化產業新業態引擎強勁。
這組數據是“面子”,更是“里子”。文化產業穩健發展,產業規模持續擴大,正成為廣東經濟高質量發展的一張“王牌”。
文化產業“排頭兵”底氣何來?
2025年,廣東文化產業交出了一份量質齊升的“答卷”——
全省規模以上文化及相關產業企業超過1.2萬家,比2024年增加了175家,同比增長1.5%,帶動從業人員近140萬人。
全年實現營業收入27730.46億元,同比增長8.9%。利潤總額2945.12億元,同比增長15.0%;資產總計32399.99億元,較上年增加3353.70億元,同比增長10.4%。
穩中有增的企業數量和龐大的從業群體,奠定了廣東文化產業發展的堅實基礎;而營收、資產和利潤總額的增長,則說明至少在過去一年,這些企業在廣東掙到了錢,有不錯的發展。
這是廣東文化產業發展的“底子”。三項核心指標的正增長,彰顯出廣東文化產業強大的發展韌性和活力,讓廣東“坐穩”全國文化產業發展排頭兵的位置。
不妨進一步把這份“成績單”打開來看——
2025年,廣東文化核心領域實現營業收入17922.60億元,同比增長14.6%,占全省文化及相關產業營業收入的比重達64.6%,始終占據產業發展主導地位。可見文化核心領域強勁有力,引領作用凸顯。
“文化核心領域”,這一概念可能有些陌生。在統計范疇,它包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務等產業領域,其中內容創作生產又涵蓋了出版、影視節目制作、動漫游戲服務等。
這樣一“拆解”,就能更清晰地看到廣東文化產業發展的底氣從何而來。
比如,廣東是改革先行地,也是媒體重鎮,去年以來廣東的主流媒體更吹響系統性變革沖鋒號,向改革要動力、向創新要活力。
又比如,廣東已經24年蟬聯“第一票倉”,2025年貢獻了超63億元的電影票房,在全國占比超12%。
與此同時,文化相關領域的支撐效應也在增強。2025年,文化相關領域涵蓋文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產3個行業,實現營業收入超過9800億元。
核心領域與相關領域協同發力,形成廣東文化產業“核心引領、相關支撐、協同共進”的發展格局,推動整體競爭力持續提升。
“硬實力”有力支撐 “軟實力”更加出彩
在去年的十五運會開幕式上,548只國產音箱構建的360度全景聲聲場,讓數萬名觀眾仿佛置身“C位”;超9000平方米水舞臺在國產設備支撐下驚艷亮相。
“整場開幕式的舞臺、燈光、音響、激光,所有科技板塊都完完全全來源于廣東的設備廠商。”十五運會開幕式總制作人、銳豐科技董事長王銳祥自豪地說。
一直以來,廣東以“制造業大省”著稱,擅長生產、制造各類硬件產品,這是廣東最“硬”的實力和底氣。把賽道切換到文化產業領域,廣東的實力也同樣不俗。
廣東聚集了全國超85%的演藝設備相關企業,每年行業總產值占全國八成。放眼全球市場,超八成的燈光音響等演藝設備、七成的舞臺燈光設備產自中國,而廣東憑一省之力就貢獻了其中超70%(燈光音響)和95%(舞臺燈光)的份額。
廣州聚集著近3000家舞臺燈光音響企業,年產值超500億元;江門恩平全市有演藝裝備企業1762家,麥克風、功放機、調音臺等核心產品占據全國60%市場份額,遠銷全球120多個國家和地區……2025年,廣東整個文化裝備生產行業實現營業收入2798.28億元,同比增長7.4%。
事實上,除了這些“有形”的產品,廣東也在各類文化產品的生產、設計、開發上猛發力。
影視產業的發展就是典型案例。作為“第一票倉”的廣東,已不滿足于貢獻票房,正朝著“影視生產強省”加快邁進。
2025年廣東劇本備案及獲準上映影片數量均位列全國第二,全年共有38部粵產影片登陸全國院線。其中,《熊出沒·重啟未來》《長安的荔枝》《獵金·游戲》《奇遇》等4部影片票房突破億元大關。
此外,作為電影科技強省的廣東,特效制作、虛擬現實、道具裝備、影音技術等相關科技企業數量也領跑全國。
“硬實力”支撐,“軟實力”出彩,廣東文化產業高質量發展的道路才能越走越穩。
發展文化產業意義不僅在于“搞錢”
在廣州,11公里長的科韻路車流不息,道路兩旁高樓林立,看上去和別的城市道路沒什么不同。
然而,這里先后走出了網易、三七互娛、酷狗等知名企業,“游戲第一街”年產值突破500億元,見證了中國“游戲產業第一城”的崛起。
去年12月,有著“游戲奧斯卡”之稱的TGA(THE GAMES AWARDS)年度游戲大獎正式揭曉。由來自科韻路的獨角獸企業廣州庫洛游戲研發并發行的游戲《鳴潮》拿下“玩家之聲”獎項,這是繼《黑神話:悟空》后又一款中國游戲將這一獎項收入囊中。
《2025年廣州游戲產業發展報告》顯示,2025年,廣州游戲產業總營收達1532.45億元,占全國游戲市場近42.8%,穩居全國首位。
廣州游戲產業的蓬勃發展,映射出廣東文化產業的“新”意。文化新業態特征明顯的16個行業小類發展勢頭強勁,已經成為拉動全省文化產業增長的新引擎。
2025年,這類業態營業收入達11271.99億元,同比增長17.6%,占全省文化及相關產業營業收入的比重達40.6%。其中,多媒體、游戲動漫和數字出版軟件開發營業收入達1798.41億元,同比增長15.3%。
不難發現,對于這些成長迅猛的文化產業“新勢力”,不少城市正加快布局,并出臺各類政策舉措“保駕護航”。
廣州出臺了《扶持游戲電競產業發展的十八條措施》,單個企業年度最高可獲1000萬元專項經費扶持,覆蓋研發、人才、出海、電競融合等全產業鏈。
深圳也印發了加快游戲產業高質量發展三年行動計劃,鼓勵游戲企業拓展海外市場,提出要新增1—2家年營收50億元的企業,打造5個游戲及相關產業集聚程度較為明顯的產業園區。
也有一些城市因地制宜探索出了“新舊融合”的文化產業新“打法”:佛山通過舉辦動漫節,以“動漫+文旅”為支點撬動全域消費升級;東莞以“IP打造+科技創新+文化賦能”推動傳統玩具產業向潮玩領域轉型,打造“中國潮玩之都”……隨著路徑打通,一系列“粵字號”文化產品加快從廣東走向世界。
超2.77萬億元的營收、近3000億元的利潤、超四成的新業態營收占比……這些數字背后,是廣東對文化產業這條賽道的持續深耕。
而長遠來看,廣東發展文化產業的最大意義還不僅在于“搞錢”——這股文化動能強勁與否,直接關乎一座實時人口達1.65億的經濟大省的文化影響力、城市吸引力。